阵列简介教程摘要

在本教程中,您将了解到阵列创建的基础知识。 

任务 1:创建尺寸阵列
        

任务 2:创建方向阵列



任务 3:创建轴向阵列



任务 4:创建填充阵列,在某个区域内阵列孔


任务 5:练习使用填充阵列形状


任务 6:创建填充阵列,在某个区域内阵列伸出项


任务 7:使用填充阵列来配合表面形状


任务 1. 创建尺寸阵列

  1. 如有必要,则启动 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 试用版。

  2. 如果 Pro/ENGINEER 已在运行,则关闭所有窗口,然后使用“文件”(File)>“拭除”(Erase)>“不显示...”(Not Displayed...) 移除进程中的所有对象

  3. 单击“文件”(File)>“设置工作目录...”(Set Working Directory...),浏览找到 HANDS-ON_WF4\05-PATTERNS。

  4. 右键单击 PATTERN_TUTORIAL 文件夹,然后选取“设置工作目录”(Set Working Directory)。 

  5. 在 Pro/ENGINEER 主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes) “基准点”(Datum Points) “坐标系”(Coordinate Systems) 图标。

     

    这些按钮可切换基准平面、基准轴、基准点和坐标系的开关,避免图形窗口显得过于杂乱。 

  6. 双击 PATTERNA.PRT 将其打开。

  7. 在模型树中单击 HOLE 1,然后在特征工具栏中单击“阵列”(Pattern) 工具。

     

    启动“阵列”(Pattern) 工具后,缺省的阵列选项将为尺寸阵列。尺寸阵列可指定特征尺寸和实例数量的增量变化以定义阵列。

  8. 如图所示选取水平尺寸 1.00,键入 -2 作为增量,然后按 ENTER 键。

  9. 按住鼠标右键,然后选取“方向 2 尺寸”(Direction 2 Dimensions)。
  10. 在操控板中,如图所示单击竖直尺寸 1.00,键入 -2 作为增量,然后按 ENTER 键。


  11. 单击“完成特征”(Complete Feature) ,显示 2X2 阵列。

 

 

任务 2. 创建方向阵列

  1. 单击“撤消”(Undo) ,删除尺寸阵列。

  2. 在模型树中右键单击“孔 1”(HOLE 1),然后选取“阵列”(Pattern)

  3. 在操控板中,使用下拉列表选取“方向”(Direction) 作为阵列选项。



     

    “方向阵列”会在原始特征的一个或两个所选方向上添加成员,而无需特定的标注形式。

  4. 在 Pro/ENGINEER 的主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes) ,查看基准平面。

  5. 选取基准平面 RIGHT,如下图所示。

  6. 选取尺寸 1.18,键入 2 作为增量,然后按 ENTER 键。

  7. 按鼠标右键,然后选取“方向 2 参照”(Direction 2 Reference)。

  8. 选取基准平面 TOP,如下图所示。

  9. 选取 1.18,键入 2 作为增量,然后按 ENTER 键。

  10. 单击“完成特征”(Complete Feature) 查看 2X2 阵列。


任务 3.创建轴向阵列

  1. 单击“撤消”(Undo) ,删除方向阵列。

  2. 在模型树中右键单击“孔 1”(HOLE 1),然后选取“阵列”(Pattern)

  3. 在操控板中,使用下拉列表选取“轴”(Axis) 作为阵列选项。

     

    “方向阵列”会在原始特征的一个或两个所选方向上添加成员,而无需特定的标注形式。

  4. 选取零件 (A_2) 的中心轴,围绕它旋转阵列。



     

    确保轴处于显示状态。如果未显示,请选择“基准轴”(Datum Axes) 图标。


  5. 在操控板中,将孔数量改为 8




  6. 在操控板中,选取“角度范围”(Angular extent) 以均匀分布成员。




  7. 单击“完成特征”(Complete Feature) ,查看轴向阵列。

     

任务 4. 创建填充阵列

  1. 单击“撤消”(Undo) ,删除轴向阵列。

  2. 在模型树中右键单击“孔 1”(HOLE 1),然后选取“编辑”(Edit)

  3. 双击水平和竖直偏移值,将其从 1.00 改为 0,然后选择“再生”(Regenerate) 图标。这将把孔放置在零件的中心处。

  4. 在模型树中右键单击“孔 1”(HOLE 1),然后选取“阵列”(Pattern)

  5. 在操控板中,使用下拉列表选取“填充”(Fill) 作为阵列选项。

  6. 在模型树中拾取曲线 SKETCH_FOR_HOLE。注意用来表示孔创建位置的黑点的预览图。

  7. 在主工具栏中选取“保存的视图列表”(Saved View List) 图标,然后选取 FRONT 来更改模型的主视图。阵列应类似于下图所示。


  8. 通过按住鼠标左键并拖动白色拖动控制滑块来更改方向角、间距和偏移边界。在下图中,拖动控制滑块显示在蓝色的圆内。

     
  9. 双击尺寸,输入下图所示的值。



     

    单个孔成员可通过左键单击黑点来关闭。黑点变白表示它将被从填充中排除。要恢复阵列成员,请左键单击白点。   


  10. 单击“完成特征”(Complete Feature) ,查看填充阵列。

  11. 如有必要,可在主工具栏中选取“消隐”(No Hidden) 图标,以更清晰地查看阵列。

任务 5. 练习使用填充阵列形状

  1. 如有必要,可选取“实体”(Solid) 图标,返回至着色模式。

  2. 在模型树中右键单击 HOLE 1 的 PATTERN 1,然后选取“编辑定义”(Edit Definition),更改现有的阵列类型。

  3. 在操控板中,将阵列形状从“方形”(Square) 改为“菱形”(Diamond)

                        

  1. 在操控板中,将阵列形状从“菱形”(Diamond) 改为“三角形”(Triangle)

          

  1. 在操控板中,将阵列形状从“三角形”(Triangle) 改为“圆”(Circle)。

                            

  1. 在操控板中,将阵列形状从“圆”(Circle) 改为“曲线”(Curve)。
                            

 

  1. 在操控板中,将阵列形状从“曲线”(Curve) 改为“螺旋”(Spiral)。
                   
  2. 在操控板右侧单击“完成特征”(Complete Feature) 图标。

任务 6. 创建伸出项的填充阵列。

  1. 在主工具栏中选取“保存的视图列表”(Saved View List) 图标,重定向模型以更清晰地进行查看,然后选取 BACK_PATTERN。  

  2. 如果另一侧的孔上显示轴,可选择“基准轴”(Datum Axes) 将其隐藏起来。   

  3. 在模型树中右键单击 PROTRUSION1,然后选择“阵列”(Pattern)。 

  4. 在操控板中,将“尺寸”(Dimension) 阵列选项改为“填充”(Fill),如同前一个任务一样。

  5. 在模型树中选取曲线 SKETCH_FOR_PROTRUSION,然后在操控板的右侧选取“完成特征”(Complete Feature) 图标完成阵列。

               

       

      通过按住鼠标中键并拖动来旋转模型。注意所有伸出项是如何从同一平面开始的。

    任务 7. 沿弯曲曲面创建填充阵列

    1. 选取“保存的视图列表”(Saved View List) 图标,然后选取 BACK_PATTERN 返回到前一个定向。
    2. 在模型树中右键单击 PROTRUSION1 的 PATTERN2,然后选取“编辑定义”(Edit Definition)
    3. 在屏幕底部的操控板中选取“选项”(Options) 选项卡。
    4. 选中名为“跟随曲面形状”(Follow Surface Shape) 的框和名为“恒定”(Constant) 的按钮。

                           

    5. 左键单击所示的弯曲曲面。



    6. 在操控板右侧选取“完成特征”(Complete Feature) 图标。

                       

    任务 7. 沿弯曲曲面填充阵列 (续)

    1. 选取“保存的视图列表”(Saved View List) 图标,然后选取 BACK_PATTERN 返回到前一个定向。

    2. 在模型树中右键单击 PROTRUSION1 的 PATTERN2,然后选取“编辑定义”(Edit Definition)

    3. 在屏幕底部的操控板中选取“选项”(Options) 选项卡。

    4. 将半径按钮从“恒定”(Constant) 改为“跟随曲面形状”(Follow Surface Shape)。

    5. 在操控板右侧选取“完成特征”(Complete Feature) 图标。

    祝贺您!您已完成了阵列简介教程。