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任务 5. 练习使用填充阵列形状

  1. 如有必要,可选取“实体”(Solid) 图标,返回至着色模式。

  2. 在模型树中右键单击 HOLE 1 的 PATTERN 1,然后选取“编辑定义”(Edit Definition),更改现有的阵列类型。

  3. 在操控板中,将阵列形状从“方形”(Square) 改为“菱形”(Diamond)

                        

  1. 在操控板中,将阵列形状从“菱形”(Diamond) 改为“三角形”(Triangle)

          

  1. 在操控板中,将阵列形状从“三角形”(Triangle) 改为“圆”(Circle)。

                            

  1. 在操控板中,将阵列形状从“圆”(Circle) 改为“曲线”(Curve)。
                            

 

  1. 在操控板中,将阵列形状从“曲线”(Curve) 改为“螺旋”(Spiral)。
                   
  2. 在操控板右侧单击“完成特征”(Complete Feature) 图标。