阵列简介 - 第 5 页 / 共 9 页 主题起始页 上一页 下一页

任务 4. 创建填充阵列

  1. 单击“撤消”(Undo) ,删除轴向阵列。

  2. 在模型树中右键单击“孔 1”(HOLE 1),然后选取“编辑”(Edit)

  3. 双击水平和竖直偏移值,将其从 1.00 改为 0,然后选择“再生”(Regenerate) 图标。这将把孔放置在零件的中心处。

  4. 在模型树中右键单击“孔 1”(HOLE 1),然后选取“阵列”(Pattern)

  5. 在操控板中,使用下拉列表选取“填充”(Fill) 作为阵列选项。

  6. 在模型树中拾取曲线 SKETCH_FOR_HOLE。注意用来表示孔创建位置的黑点的预览图。

  7. 在主工具栏中选取“保存的视图列表”(Saved View List) 图标,然后选取 FRONT 来更改模型的主视图。阵列应类似于下图所示。


  8. 通过按住鼠标左键并拖动白色拖动控制滑块来更改方向角、间距和偏移边界。在下图中,拖动控制滑块显示在蓝色的圆内。

     
  9. 双击尺寸,输入下图所示的值。



     

    单个孔成员可通过左键单击黑点来关闭。黑点变白表示它将被从填充中排除。要恢复阵列成员,请左键单击白点。   


  10. 单击“完成特征”(Complete Feature) ,查看填充阵列。

  11. 如有必要,可在主工具栏中选取“消隐”(No Hidden) 图标,以更清晰地查看阵列。