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任务 3.装配用于变速箱输出的皮带传动轮

     

    通过对齐轮轴与变速箱的输出轴并配对两个曲面来装配皮带传动轮。由于轮轴和输出轴要自由旋转,因此对将被完全约束的元件仅定义了两个自由度。

  1. 在右侧工具栏中选取“元件装配”(Component Assemble) 图标。

  2. 在“打开”(Open) 对话框中,选取 BELT_DRIVE.PRT 作为要装配的零件,然后选取“打开”(Open)。皮带传动模型在图形窗口中将以黄色显示,表示待装配的零件。

  3. 左键单击变速箱输出轴的外侧曲面,如下图所示。注意,选取的曲面为红色,带有指向该曲面的“自动”注释。

     

    要选取某个曲面,请在该曲面上方移动光标直到曲面变为蓝色。然后使用鼠标左键选取该曲面。

  4. 在窗口中“中键拖动”模型,将模型旋转到与下图近似的方向。

     

    中键拖动是指在“按住”鼠标中键的情况下移动鼠标。


  5. 左键单击皮带传动零件上的曲面,如下图所示。 


     

    自动约束将根据在元件和组件上选取的参照来自动选取适当的约束类型。

  6. 请注意,皮带传动零件与变速箱的输出轴配对,但该元件并非完全约束的。

  7. 选取 CTRL + D,将模型重新定向到缺省方向。

  8. 选取传动轮上的圆柱曲面,如下图所示。

  9. 定向模型以更方便地选取变速箱上输出轴的圆柱曲面。朝您的方向滚动滚轮进行放大。使用 SHIFT + 中键拖动将模型平移到屏幕中心。使用“中键拖动”来旋转模型。

  10. 选取变速箱输出轴的圆柱曲面,如下图中蓝绿色部分所示。注意自动约束是如何将两个轴对齐到一起的。

  11. 在操控板中选取“完成元件”(Complete Component)

     

    在操控板中选取“放置”(Placement) 选项卡,以复查或重新选取现有约束类型和元件或组件上的参照。

  12. 在主工具栏中选取“重画”(Repaint) 图标

  13. 选取 CTRL + D,将模型重新定向到缺省方向。