2D 继承数据重用简介 - 第 10 页 / 共 11 页 主题起始页 上一页 下一页

任务 9.  创建槽切口

 

使用与先前任务中所示的类似步骤创建四个槽使其围绕着零件。草绘形状,通过“使用边”(Use Edge) 操作生成实体,然后将其实体化。操控板将被加亮,可以继续浏览特征创建选项。

  1. 在模型树中右键单击 FRONT-SECTION,然后选取“取消隐藏”(Unhide) 以显示下一个特征。

  2. 在模型树中右键单击 SIDE-SECTION,然后选取“隐藏”(Hide)

  3. 在窗口中左键单击 FRONT 基准平面。 

  4. 在右侧的工具栏中单击“草绘工具”(Sketch Tool) 图标,创建一个草绘。

  5. 在“草绘”(Sketch) 对话框中,接受所选参照,然后选取“草绘”(Sketch) 按钮关闭对话框。

  6. 在草绘工具栏上选取“使用边”(Use Edge) 图标。在“类型”(Type) 对话框中,选取“单个”(Single) 选项。

  7. 左键单击,选取构成其中一个槽的 3 条直线,如下图所示。



     

    即使切割草绘达到或超过从中移除材料的实体,也无需将其关闭。添加材料时,如开放侧接触的曲面与拉伸不平行,也可使用开放的草绘。

  8. 在右侧工具栏中单击“完成草绘”(Complete Sketch)

  9. 单击 CTRL+D 返回到缺省视图。

  10. 在草绘仍选中的情况下,在特征工具栏中单击“拉伸”(Extrude) 工具。

     

    缺省情况下,开放截面会假定其为曲面特征 (而不是封闭体积块)。尽管曲面建模是功能强大,但 Pro/ENGINEER 却使其像实体一样简便易用。曲面特征常用来帮助创建那些仅使用实体特征可能很难甚至根本无法完成的几何实体。

  11. 在操控板中选取“实体”(Solid) ,将草绘拉伸为实体。

  12. 在操控板中选取“穿透”(Through-all) 作为深度方向,然后单击“反向深度方向”(Flip Depth Direction) ,更改拉伸的方向。激活“移除材料”(Remove Material) 图标。下图中的红框加亮了那些应在操控板中处于按下状态的图标。

     

  13. 在操控板中选取“完成特征”(Complete Feature) 按钮,完成切口。零件应如下图所示。


  14. 在模型树中单击 EXTRUDE 2,然后在特征工具栏中单击“阵列”(Pattern) 工具。

  15. 在操控板中,使用下拉列表选取“轴”(Axis) 作为阵列选项。

  16. 选取零件 (A_1) 的中心轴,围绕它旋转阵列。



     

    确保轴处于显示状态。如果未显示,请选择“基准轴”(Datum Axes) 图标。

  17. 接受缺省的增量和角度,然后单击“完成特征”(Complete Feature) ,查看轴向阵列。