零件建模简介教程摘要

任务 1:由 2D 草绘创建伸出项

        

任务 2:生成附加特征 (如伸出项和孔) 以创建模型



任务 3:创建倒圆角

任务 4:壳化零件



任务 5:通过修改几何模型来审视不同的设计解决方案



任务 1. 由 2D 草绘生成伸出项

  1. 如有必要,则启动 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 试用版。

  2. 如果 Pro/ENGINEER 已在运行,则关闭所有窗口,然后使用“文件”(File)>“拭除”(Erase)>“不显示...”(Not Displayed...) 移除进程中的所有对象 

  3. 单击“文件”(File)>“设置工作目录...”(Set Working Directory...),浏览找到 \HANDS-ON_WF4\02-PART_MODELING

  4. 在屏幕左上方的主工具栏中选取“新建”(New) 图标。“新对象”(New object) 对话框打开。

  5. 接受此对话框中的缺省设置,然后选取“确定”(OK)。

     

    创建新零件或组件时将使用缺省模板。缺省模板是初始设计模型,其中包含缺省的特征、层、视图、参数以及单位等。

  6. 在右侧的工具栏中选取“草绘工具”(Sketch Tool) 图标,创建一个草绘。

     

    草绘工具允许用户使用 2D 图元定义一个形状,以后可使用它来创建草绘特征。

  7. “草绘”(Sketch) 对话框打开,在屏幕左下方的消息区中,将会提示您选取一个平面或曲面来定义草绘平面。

  8. 选取名为 TOP 的基准平面作为草绘平面,然后在屏幕右上角的“草绘”(Sketch) 对话框中选取“草绘”(Sketch)。这将打开草绘工具。

  9. 在屏幕右侧的草绘工具栏中选取“创建矩形”(Create Rectangle) 工具。

  10. 用左键在相交基准平面的中心选取一次,开始草绘矩形。沿对角线向右上方移动光标,然后再执行一次左键选取操作完成矩形,如下所示。

  11. 选取“选取项目”(Select Item) 工具。

     

    系统将自动创建缺省尺寸来定义形状。对这些弱尺寸可进行强化来建立设计意图,使模型在修改后产生可预期的结果。

  12. 双击水平尺寸,将值改为 30

  13. 双击竖直尺寸,将值改为 20

  14. 选取“草绘完成”(Sketch Complete) 图标,完成草绘。

  15. 在键盘上按 CTRL+D,返回模型的缺省方向。

  16. 在草绘仍加亮的情况下,选取“拉伸”(Extrude) 工具,拉伸刚刚完成的草绘。

     

    拉伸特征属于草绘特征,它垂直于草绘平面来拉伸草绘以创建伸出项、切口或曲面等。

  17. 在屏幕上双击拉伸深度值,将其改为 10

  18. 在屏幕右下角的操控板中选取“完成特征”(Complete Feature)

任务 2. 创建附加特征

  1. 在右侧工具栏中选取“孔”(Hole) 工具。

     

    直接特征 (例如孔和倒圆角) 允许在模型上快速放置特征而无需预定义形状。

  2. 选取零件的顶部曲面上靠近下图所示的位置。

  3. 选取位置控制滑块并按住鼠标左键将其拖动到下图所示的曲面处。

     

    这将在曲面上创建用来定义孔位置的尺寸。

  4. 双击深度尺寸,将值改为 7

  5. 在屏幕右下角的操控板中选取“完成特征”(Complete Feature)

  6. 在键盘上按 CTRL+D,返回模型的缺省方向。

  7. 在右侧的工具栏中选取“草绘工具”(Sketch Tool) 图标,创建一个草绘。

  8. “草绘”(Sketch) 对话框打开,在屏幕左下方的消息区中,将会提示您选取一个平面或曲面来定义草绘平面。

  9. 选取下图所示模型的顶部曲面的任意位置以选取草绘平面。
     

  10. 在屏幕右上角的“草绘”(Sketch) 对话框中选取“草绘”(Sketch)

  11. 这将带您进入草绘工具。

  12. 在屏幕右侧的草绘工具栏中选取“创建矩形”(Create Rectangle) 工具。

  13. 创建一个矩形草绘并使用“选取项目”(Select Item) 工具。

  14. 双击参数值对尺寸进行修改,如下图所示。
     

  15. 选取“草绘完成”(Sketch Complete) 图标,完成草绘。

  16. 在键盘上按 CTRL+D,返回模型的缺省方向。

  17. 选取“拉伸”(Extrude) 工具,拉伸刚刚完成的草绘。

  18. 双击屏幕下方所示的拉伸深度值,将其改为 5。

  19. 在屏幕右下角的操控板中选取“完成特征”(Complete Feature)

  20. 在主工具栏中选取“基准平面”(Datum Planes) 、“基准点”(Datum Points) 、“基准轴”(Datum Axes) “坐标系”(Coordinate Systems) ,以禁用其显示。

     

    这些按钮可切换基准平面、基准轴、基准点和坐标系的开关,避免图形窗口显得过于杂乱。 

任务 3. 创建倒圆角

  1. 在右侧的工具栏中启动“倒圆角工具”(Round Tool)

倒圆角可通过在现有几何间创建平滑过渡来添加或去除材料。Pro/ENGINEER 会等待用户选取边和/或曲面来确定倒圆角的位置。

  1. 在键盘上按住 CTRL 键并选取模型上的四条竖直边,如下图所示。
  2. 双击半径尺寸,将其值改为 2

  3. 在屏幕右下角的操控板中单击“完成特征”(Complete Feature) 接受
  4. 在右侧工具栏中再次启动“倒圆角工具”(Round Tool) 倒圆角工具
  5. 选取如下所示的顶部边。
     

 

以边参照为边界的曲面构成了倒圆角的滚动相切附件。倒圆角可通过相切的邻接边传播,直到遇到破断相切为止。

  1. 在屏幕右下角的操控板中单击“完成特征”(Complete Feature)

  2. 在右侧的工具栏中再次启动“倒圆角工具”(Round Tool)

  3. 将光标放在第 2 个拉伸特征的基体的边上,当它加亮时单击右键。请参看下图所示的光标位置。
     

  4. 当该特征的基体周围的边环都被加亮时,左键单击将其选中,如下图所示。

  5. 双击半径值,将其改为 1

 

除单条边或相切边以外,用户还可选取“目的链”,以使倒圆角可根据特征选取参照,而不是根据特定图元选取。 


  1. 在屏幕右下角的操控板中单击“完成特征”(Complete Feature)

 

任务 4. 壳化零件

  1. 按住中键拖动以旋转模型,使底部曲面可见,如下图所示。

     

    中键拖动是指在“按住”鼠标中键的情况下移动鼠标。

  2. 从屏幕右侧的工具栏中启动“壳工具”(Shell Tool)

     

    壳特征在设计模型上移除曲面形成中空,并留下具有指定厚度值的壁。

  3. 选取零件底部曲面上的任意位置。模型将如下所示。
     

  4. 在屏幕右下角的操控板中单击“完成特征”(Complete Feature)

  5. 这将掏空零件,如下所示。

任务 5. 浏览设计选项

  1. 在键盘上按 CTRL+D,返回模型的缺省方向。

  2. 在屏幕左侧的模型树中右键单击 SKETCH 2,然后选取“编辑定义”(Edit Definition)

  3. “选取项目”(Select Item) 工具仍选中的情况下,按住鼠标左键并拖动窗口,使窗口框选矩形草绘,如下图所示。
     

  4. 在键盘上按 DELETE 键。

  5. 使用“圆”(circle) 工具 旁的下箭头选取“椭圆”(ellipse) 工具

  6. 草绘一个椭圆,粗略地确定其大小和位置,如下图所示。

  7. 单击“草绘完成”(Sketch Complete) 图标,完成草绘。

  8. 在键盘上按 CTRL+D,返回模型的缺省方向,然后查看更改。

     

    请注意,原始伸出项的基体中的倒圆角将自动在这一新伸出项的基体处创建。

  9. 按住鼠标中键拖动,旋转模型并查看更改。

     

    中键拖动是指在“按住”鼠标中键的情况下移动鼠标。

  10. 在主工具栏中单击“保存”(Save)

祝贺您!您已完成了零件建模简介教程。